Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng. Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Bản quyền 2007-2015 Nhà Kho Kinh Nghiệm
© Trang Kinh Nghiệm