Giới thiệu Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. Ghi Chú Qua Màn Kho Bí Kíp Nhỏ Kinh Nghiệm Bỏ Túi Kỹ Năng Chơi Game
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Hỗ trợ
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Trang Kinh Nghiệm Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Chuyện Nhỏ Trong Game...
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Trạm Kỹ Năng Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Ghi Chú Qua Màn Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.















Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Trò chơi
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Hỗ trợ
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Trò chơi
Trò chơi
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03ba cây iWin Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều. Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
ba cây iWin Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03