Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
+56 789 5679
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. 09-11 Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Lối Chơi Thông Minh
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng. Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi. Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.