Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. 09-11 Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ. Sổ Mẹo Bỏ Túi
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng. Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.