Kỹ năng chưa mở khóa cũng là lý do khiến màn tưởng như không giải được.
Trí nhớ thao tác cần nghỉ mới hình thành, chơi liên tục không giúp nhớ nhanh hơn.
Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.
Ba lần thua liên tiếp ở cùng một chỗ là dấu hiệu cần đổi cách chơi.
Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.
Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không.
Ghi ra giấy thứ tự các bước nếu màn quá dài.
Chờ thể lực hồi còn hơn tiêu vật phẩm để chơi tiếp màn chưa nắm được.
Chơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới.
Tạm dừng rồi xem lại mục tiêu là cách nhanh nhất khi rối.
Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém.
Trí nhớ thao tác cần khoảng nghỉ mới ổn định lại.
Thử chạm giữ thay vì chạm nhanh.
Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính.
Một số lỗi kẹt màn chỉ xảy ra trên phiên bản cũ.
Xem lại phần trợ giúp trong game trước khi tìm bên ngoài.
Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt.
Kiểm tra xem mình đã hết lượt hay hết thể lực, hai thứ đó khác nhau. 09-13 Ghi nhớ quy luật xuất hiện của chướng ngại. Cách Qua Màn Khó
Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể. Vật phẩm nhặt được ở màn trước đôi khi mới là chìa khóa của màn hiện tại.
Camera hơi dịch sang một bên là gợi ý có gì đó ở hướng ấy. Chơi có tiếng ở màn mê cung dễ hơn hẳn. Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó.
Đọc mô tả kháng của quân địch trong màn. Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.
Đừng bấm liên tục khi đang bối rối, dừng lại vài giây thường tốt hơn. Trang bị mạnh nhất chưa chắc hợp với màn hiện tại. Kiểm tra lại cài đặt độ nhạy nếu thao tác không như ý.
Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp. Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin. Video của người khác dùng cấu hình khác nên chỉ nên học ý tưởng.