Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.